Công nghệ

định nghĩa chuột

Nó là một thiết bị ngoại vi - theo cách này hay cách khác - máy tính ngày nay sẽ không thể hiểu được, vì nó cho phép chúng ta tương tác với các giao diện đồ họa phổ biến.

Chuột là một thiết bị bên ngoài (thiết bị ngoại vi) kết nối với máy tính hoặc cuối cùng là một thiết bị điện tử khác, cho phép người dùng tương tác với giao diện đồ họa thông qua một con trỏ hiển thị trên màn hình có thể di chuyển bằng cách di chuyển chuột và một số nút trên thiết bị ngoại vi cho phép thực hiện các hành động trong hệ thống.

Đối với điều này, hệ điều hành phải được chuẩn bị để nhận ra các chuyển động và tổ hợp phím được thực hiện trên chuột, điều gì đó mà phần cứng cũng phải được chuẩn bị.

Theo trực giác, tất cả chúng ta đều có khái niệm về chuột là gì, nhưng tác phẩm này đã trải qua một số quá trình phát triển kể từ khi được tạo ra.

Con chuột được Doug Engelbart phát minh vào năm 1967, ban đầu bao gồm một hộp gỗ nhỏ mà nhà sáng chế đã kết hợp hai bánh xe kim loại nhỏ gắn vào hai trục, và một cơ chế điện tử cho phép chụp và gửi thông tin vị trí và chuyển động tới Máy tính. .

Mặc dù bằng sáng chế đã được cấp cho Engelbart vì ý tưởng là của anh ấy, việc thiết kế và chế tạo nguyên mẫu đầu tiên được thực hiện bởi Bill English.

Do tác động của việc tạo ra nó trong nhiều thập kỷ, Engelbart đã được công nhận trong suốt thời gian này với nhiều sự khác biệt và nhận biết. Và người ta vẫn tò mò rằng, ban đầu, con chuột không gặt hái được thành công vang dội trong các hệ thống máy tính chuyên nghiệp.

Trong một thời gian dài, giao diện người dùng đồ họa được coi là một cách tương tác không chuyên nghiệp với máy tính, và mặc dù các máy vi tính bắt đầu trở nên phổ biến vào đầu những năm 1980 bao gồm một giao diện đồ họa, nhưng chúng chủ yếu sử dụng các hệ điều hành dòng lệnh, như MS-DOS.

Do đó, phần mềm Đối với mục đích sử dụng chuyên nghiệp đã được bán và phân phối cùng với các máy này, nó được chuẩn bị để sử dụng trên dòng lệnh, với một số ngoại lệ như chương trình chỉnh sửa hình ảnh hoặc chỉnh sửa đồ họa, có môi trường đồ họa riêng, khác nhau trong từng trường hợp.

Apple là nhà sản xuất máy tính đầu tiên lựa chọn mạnh mẽ môi trường đồ họa như một cách tương tác với máy tính và do đó, cũng sử dụng chuột.

Theo sau Apple là Microsoft với Windows, một môi trường đồ họa ban đầu chạy trên MS-DOS và tính đến năm 1995, nó đã tự khẳng định mình là một trong tất cả các hệ điều hành. Điều này khiến chuột cũng được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực năng suất.

Những con chuột được thương mại hóa đầu tiên cho phép di chuyển nhờ một quả bóng ở chân của chúng, từ đó chỉ có một phần nhô ra, chạm vào hai trục chịu trách nhiệm truyền chuyển động.

Công nghệ này đã tồn tại trong nhiều năm, được thay thế bằng chuột quang và laser.

Chuột công nghệ quang học dựa vào so sánh hình ảnh khi đang di chuyển.

Để làm được điều này, chúng có một camera nhỏ bên trong và hệ thống nhận dạng hình ảnh tính toán sự khác biệt tại mỗi thời điểm của "mặt đất" bước lên chuột khi di chuyển.

Công nghệ laser phát ra một chùm tia mà con người không thể nhận thấy, chùm tia này thực hiện chức năng tương tự.

Loại thứ hai thường được sử dụng nhiều nhất, vì nó đơn giản hơn về mặt cơ học và cũng chính xác hơn.

Ngoài sự tiến hóa về công nghệ của chúng, chuột cũng đã áp dụng các hình thức khác nhau theo thời gian, do nhu cầu thích ứng các thiết bị ngoại vi nói trên với các hình thức sử dụng hoặc thiết bị khác nhau.

Các bi xoay Nó không có gì khác hơn là lật ngược một con chuột cơ học (loại bi), thường trên máy tính xách tay hoặc một thiết bị riêng biệt được thiết kế để sử dụng ở những nơi có ít không gian.

Nó là một loại chuột thực tế không được sử dụng, nhưng một số thương hiệu vẫn tạo ra các bản sao.

Các điểm theo dõi thay thế quả bóng bằng một nút nhỏ có thể di chuyển được, thường nằm ở giữa bàn phím.

Mặc dù một số nhà sản xuất đã sử dụng biến thể này (chẳng hạn như Dell), nó đã trở thành một dấu ấn của IBM. Ưu điểm tuyệt vời mà nó mang lại là tiết kiệm không gian trên máy tính xách tay, một mặt hàng luôn được đánh giá cao.

Thậm chí ngày nay, máy tính Lenovo (người thừa kế IBM trong lĩnh vực máy tính siêu nhỏ) cũng bao gồm thiết bị trỏ này.

Tương lai của chuột là gì? Chúng ta sẽ vẫn thấy nó lâu dài trên bàn làm việc của mình, nhưng về lâu dài, nó sẽ biến mất. Sự thay thế của nó rất có thể sẽ là giọng nói, khả năng nhận dạng đang tạo ra những bước tiến nhảy vọt trên tất cả các thiết bị điện tử, có thể là máy tính hoặc các thiết bị cá nhân khác như máy tính. điện thoại thông minh và máy tính bảng.

Màn hình cảm ứng hoặc điều khiển bằng cử chỉ trước máy ảnh được tích hợp trong thiết bị (được sử dụng, chẳng hạn như trong TV thông minh) là hai yếu tố khác, về lâu dài, có thể cắt cỏ dưới chân chuột.

Ảnh: Fotolia - nyul

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found