Tổng quan

định nghĩa của diorama

Diorama là một loại mô hình trong đó một số loại tình huống được tổ chức. Nói cách khác, nó là một không gian cảnh quan bình thường nhỏ, phục vụ cho việc đại diện cho các thực tế rất đa dạng trong ba chiều, chẳng hạn như cảnh Chúa giáng sinh, sự kiện lịch sử, môi trường sống tự nhiên, không gian đô thị, v.v.

Những mô hình này thường được sử dụng trong trường học, nhưng cũng có thể được sử dụng trong các viện bảo tàng, phòng triển lãm hoặc giữa những nhà sưu tập muốn thể hiện tình yêu của họ đối với một chủ đề cụ thể.

Đối với từ diorama, nó xuất phát từ tiếng Hy Lạp và có nghĩa đen là nhìn qua.

Sự xuất hiện của dioramas đầu tiên

Vào đầu thế kỷ 19, không có nhiếp ảnh hay rạp chiếu phim. Trong bối cảnh đó, nhà hát là vở diễn ăn khách nhất và được xã hội công nhận. Việc phát minh ra diorama đầu tiên là do người Pháp Louis Daguerre, người đã nghĩ ra một cảnh tượng hình ảnh trong đó khán giả quan sát những cảnh hoạt hình thay đổi về hình thức với những sửa đổi về sân khấu và các màn chơi của ánh sáng. Diorama là một dạng biến thể của kỹ thuật dựng cảnh sân khấu và được coi là tiền thân của kỹ thuật điện ảnh.

Mục đích của dioramas

Mục đích của những cấu trúc ba chiều này gồm hai phần: để tạo điều kiện thuận lợi cho việc giảng dạy một chủ đề trong lĩnh vực học thuật và song song, để truyền đạt một ý tưởng thông qua một định dạng giải trí. Đây là loại mô hình được coi là một công cụ dạy học rất hữu ích cho trẻ trong những năm học đầu tiên.

Trong quá trình học tập của các bạn nhỏ, việc giải thích lý thuyết có thể gây nhàm chán và không mấy năng động. Vì lý do này, dioramas trở thành một chiến lược kết hợp tính chặt chẽ của thông tin với giải trí.

Bất cứ ai quan sát một diorama là hình dung một cảnh tượng trưng cho một thực tế và trong quá trình học tập này, các từ không quan trọng. Có thể nói rằng những mô hình này hữu ích về mặt sư phạm miễn là chúng có kèm theo lời giải thích về nội dung của chúng.

Để sản xuất bất kỳ diorome nào, trước đó cần phải thực hiện một cuộc điều tra về những yếu tố nào phải tích hợp nó và những ý tưởng nào được truyền đạt với chúng. Theo logic, bản thân sinh viên có thể là nhân vật chính trong quá trình sản xuất của họ.

Một số biến thể của nó

Nói chung, tỷ lệ của các khoảng dioramas được giảm xuống, vì theo cách này, sự tương tác giữa người quan sát và cảnh được đại diện được tạo điều kiện thuận lợi. Tuy nhiên, đôi khi chúng có kích thước gần với thực tế.

Các phương thức rất rộng: trong các phòng trưng bày để công chúng không thao túng nội dung, trong các hộp có kích thước thay đổi, các ô nhỏ trong sách mà khi mở ra một câu chuyện, dưới dạng một thẻ, v.v.

Trong thế giới sưu tập

Một lĩnh vực cụ thể có thể được quan sát nằm trong lĩnh vực các nhân vật sưu tầm được, chủ yếu dựa trên phim ảnh hoặc truyện tranh, qua đó các cảnh được thể hiện, mang lại giá trị bổ sung cho các nhân vật, dựa trên tư thế, tình huống và cơ sở mà họ đi cùng.

Các công ty như Kotobukiya, Iron Studios hoặc Sideshow là một số tài liệu tham khảo chính trong nghệ thuật này, từ các tác phẩm có kích thước thay đổi từ 1/4 đến 1/10 (đặc điểm sau trong các dòng của Iron Studios). Đã có những kích thước lớn hơn, lên đến 1/1, thể hiện tầm nhìn thực tế về tính cách và khung cảnh, nhưng vì trong những trường hợp này có nhiều yếu tố tham gia nên kích thước thường được đánh giá cao nhất là 1/6.

Ảnh: Fotolia - TwilightArt

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found