Công nghệ

màn hình định nghĩa

Một hình ảnh có giá trị bằng một nghìn từ, và điều đó rất đúng trong khoa học máy tính, vì dữ liệu không có ý nghĩa gì đối với những người phải làm việc với nó nếu nó không thể được đại diện. Và, trong số này, người giám sát phải chịu trách nhiệm chính.

Nó là một thiết bị ngoại vi cho phép xuất dữ liệu ở dạng đồ họa, sử dụng công nghệ tương tự hoặc giống hệt như công nghệ của TV.

Mặc dù ngày nay đối với chúng ta, dường như màn hình luôn hiện diện và gắn liền với máy tính, nhưng vào thời kỳ đầu phát triển của khoa học máy tính thì không phải như vậy; Những chiếc máy tính đầu tiên giao tiếp với người dùng bằng một dải giấy đã được in ra, hoặc việc bật các đèn riêng lẻ.

Hợp lý là, để cải thiện khả năng tương tác, máy tính đã sử dụng một công nghệ đã tồn tại từ giữa những năm 1930 (chương trình truyền hình đầu tiên là của Thế vận hội Olympic Berlin năm 1936), nhưng nó đã được phổ biến từ cuối Thế chiến thứ hai. : vô tuyến.

Dựa trên ống tia âm cực (CRT), công nghệ này giúp bạn có thể vẽ lại hình ảnh trên màn hình với tốc độ cao và dễ dàng, cũng như cung cấp cho máy tính khả năng tương tác và đồ họa cao hơn.

Mãi đến những năm 1960, màn hình mới bắt đầu được sử dụng trong máy tính, và sự "bùng nổ" của chúng như một thiết bị ngoại vi đầu ra xảy ra vào những năm 1970, khi nó được thiết lập như một tiêu chuẩn.

Tuy nhiên, những màn hình đầu tiên đã làm hồ sơ cũ đối với các hệ thống máy tính, họ chỉ cho phép văn bản (chế độ văn bản) và đơn sắc, một tình trạng đã kéo dài đến những năm 1980, ít nhất là đối với đại đa số người dùng.

Công nghệ phosphor xanh cũng có từ thời đó, về mặt kỹ thuật không khác so với màn hình CRT truyền thống, nhưng trong đó màu xanh lục tươi sáng được sử dụng mang lại độ tương phản rất cao.

Nó là một công nghệ có ưu điểm chính là sự rõ ràng trong hình dung chỉ trong nháy mắt nhưng bù lại nó lại khiến người dùng mệt mỏi hơn khi sử dụng. Và nó vẫn còn được sử dụng trong màn hình nhỏ của máy tính tiền siêu thị.

Từ đây, không chỉ có màn hình màu, mà còn là một cuộc đua để đạt được độ phân giải cao hơn và màn hình có diện tích xem lớn hơn bằng cách giảm khối lượng phần cứng được sử dụng.

Nếu các màn hình đơn sắc đầu tiên chỉ được chuẩn bị cho văn bản, không thể xử lý các pixel riêng lẻ, thì các mô hình kế tiếp đã cho phép khả năng này, làm phát sinh đồ họa do máy tính tạo ra được sử dụng trong nhiều lĩnh vực, bao gồm cả đồ họa của trò chơi điện tử.

Điều này cũng làm phát sinh toàn bộ thuật ngữ mà các độ phân giải khác nhau có khả năng đạt được sự kết hợp giữa card đồ họa và màn hình được định nghĩa: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600) ,. ..

Độ phân giải là tỷ lệ của các pixel (điểm ánh sáng nhỏ nhất) mà màn hình được chia theo chiều ngang và chia theo chiều dọc.

Bước tiếp theo là "làm phẳng" màn hình nhờ công nghệ TFT, công nghệ này đã kế thừa cho chúng ta những màn hình phẳng và ngày càng mỏng như ngày nay.

Bằng cách này, màn hình cũng đã được tích hợp các chức năng khác và trên thực tế, ranh giới phân biệt một chiếc tivi với một màn hình máy tính cuối cùng đã biến mất.

Do đó, TV đã tích hợp các cổng video máy tính, có thể hoạt động hiệu quả như màn hình máy tính, trong khi màn hình máy tính đã sử dụng loa, hoặc bộ điều chỉnh DTT, điều này đã khiến chúng thay thế TV trong một số gia đình.

Thông qua màn hình lịch sử phát triển đáng kể

Hiện tại, chúng có chất lượng cao và thậm chí có thể được kết nối với TV gần đó hoặc các màn hình khác. Kết hợp với card đồ họa tốt, chúng là một thiết bị giải trí tuyệt vời để chơi phim và trò chơi điện tử, cũng như bổ sung cho trải nghiệm của người dùng với máy tính.

Ngày nay, màn hình LCD đã trở nên phổ biến rộng rãi, như một cải tiến của công nghệ CRT mà chúng tôi đã đề cập trước đây. Trong trường hợp trước đây, độ dày của chúng cho phép nó được sử dụng trong máy tính xách tay, chúng có hình học và độ phân giải hình ảnh tốt hơn. Mặt khác, những loại màn hình này không tự tạo ra ánh sáng, đó là lý do tại sao chúng cần một nguồn bên ngoài.

Ngoài ra, góc nhìn đầy đủ thấp hơn. Màn hình CRT có nhiều màu sắc hơn và có thể tái tạo ở nhiều độ phân giải khác nhau. Tuy nhiên, chúng thường có kích thước lớn hơn và cần nhiều không gian hơn, cũng như bị ảnh hưởng bởi các điện trường xung quanh khác.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found